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terça-feira, 13 de setembro de 2011

inFamous 2


Sobre o Jogo

Se você curtiu, assim como eu, o primeiro inFamous, lançado em 2009 já sabe o que pode esperar dessa continuação. Se você não conhece aí vai. 

inFamous 2 continua a história de Cole MacGrath, um simples ciclista entregador que ganha super poderes elétricos quando uma de suas entregas explode matando milhões de pessoas. A história do primeiro jogo se passa em Empire City (baseada em Nova York) onde Cole aprende pouco a pouco a usar seus poderes.

Em inFamous 2, a história se passa em New Marais (baseada em New Orleans). Cole já tem completo conhecimento do seu potencial e já inicia o jogo com boa parte dos poderes adquiridos no primeiro jogo. O gameplay é basicamente o mesmo: Bastante ação em 3ª pessoa, poderes diversificados (desde de granadas de raio a surfar em linhas de alta tensão), muito parkour saltando de prédios em prédios, postes, carros e tudo mais. 

O ponto chave do primeiro jogo aparece aqui melhorado: As escolhas de karma. Com o desenrolar da história Cole é obrigado a fazer escolhas no jogo que influenciam o karma do personagem para o bem ou para o mau, ou seja, você pode escolher tornar-se um Super Herói ou um Arquivilão.  Essas escolhas influenciam nas missões que você terá que desenrolar ao longo do jogo e nos poderes adquiridos pelo personagem. Em inFamous 2 há uma diferença interessante. Duas personagens femininas Kuo e Nix irão auxiliar Cole dependendo das escolhas realizadas por ele, sendo Kuo a personagem "boa" e Nix a "má", entre aspas porque entra aquele velho clichê, ninguém é totalmente mau ou bom.

A história do jogo é muito boa e mantém o mesmo padrão do primeiro. Segue um estilo de revista em quadrinhos, e é bem parecido com as comics da Marvel, que geralmente tem uma pegada mais "dark". O final do jogo é bem distinto dependendo das suas escolhas e um deles é bem dramático. Muito legal mesmo.

Um funcionalidade adicionada no jogo é a UCG, ou User Generate Content. Nessa funcionalidade, qualquer jogador pode criar missões para o jogo a partir de um infinidade de modelos. Essas missões podem ser jogadas por qualquer um e recebem notas e comentários dos jogadores, da maneira como funciona com Little Big Planet.


Caças aos Troféus

Os troféus de inFamous 2 são bem simples de se conquistar. Basicamente é necessário que se complete duas vezes, uma para karma mau, outra para karma bom. Também é preciso completar o jogo pelo menos uma vez no hard. 

A recomendação de maneira geral é completar a primeira vez no médio, para se acostumar ao jogo, com karma bom e a segunda vez no hard com karma mau. O karma mau geralmente tem poderes mais explosivos o que ajuda no hard e você não precisa se preocupar com a saúde dos civis. Pelo contrário, eles te dão experiência.

O jogo possui dois coletáveis: blast shards, idênticos ao do primeiro jogo e Dead Drops, mensagens presas a pombos que precisam ser abatidos para coleta. Ambos são fáceis de se conseguir o que é bom. Os pombos aparecem no mini-mapa do jogador e não são muitos. Os blast shards também são exibidos ao se acionar o botão R3. Ao fazer isso, Cole emite uma espécie de onda de sonar elétrico que exibe a localização de pontos de eletricidade (para absorção) e os blast shards mais próximos. É recomendável a coleta dos blast shards ao longo da história porque eles aumentam o poder do usuário, extremamente necessário no hard.

Quatro troféus são vinculados ao UCG.  Você pode aproveitar o jogo e fazer mais 25 missões necessárias para eles, de preferências as com as melhores notas da comunidade mas, se quiser acelerar as coisas, existem inúmeras missões feitas especialmente para a conquista desses troféus que duram poucos segundos.

Não mais que 30 horas, dependendo do seu desempenho no hard e a platina desse ótimo jogo será sua :)



sábado, 3 de setembro de 2011

L.A. Noire




Sobre o Jogo

A Rockstar Games já nos trouxe diversos jogos sensacionais: Da famosissíma franquia GTA, passando por Max Payne e o sensacional Red Dead Redemption. Sem dúvida um histórico de respeito.

Dessa vez, juntamente com o estúdio Team Bondi, ela nos apresenta ao mundo do crime de L.A Noire. Dessa vez, do lado da lei, somos levados a pele de Cole Phelps, um veterano de guerra que se junta a polícia de Los Angeles durante a época dourada de Hollywood. O papel de Cole é investigar crimes descobrindo pistas, fazendo interrogatórios, perseguindo e elimnando, quando necessário, os seus suspeitos.

O ponto forte do jogo sem dúvida é tecnologia utilizada na captura de movimentos faciais. O jogo reproduz com uma qualidade impressionante esses movimentos. Sorriso, piscadelas, trejeitos, nem mesmo o movimento de rugas decepciona. Se você curte cinema, séries de TV é possível que você reconheça três ou quatro atores utilizados nas modelagens, tão perfeito foi feito o trabalho. urante os interrogatórios, é através desses movimentos que você deve descobrir se um suspeito diz a verdade, mente ou se esconde alguma coisa do investigador.

Os casos a serem desvendados são distribuídos no jogo em quatro pastas: Patrol, Homicide, Vice e Arson. Os casos de Patrulha (patrol) funcionam como um tutorial, não exigem muito e possuem poucos caminhos de sucesso ou falha. Devido a isso, a princípio o jogo parece ser um pouco lento, mas através de casos aparentemente desconexos uma boa história vai sendo trançada e acaba envolvendo o jogador. Logo no primeiro caso da pasta de homicídios a coisa já começa a fica interessante.

Inclusive devo ressaltar que assim como a maioria dos games da rockstar, esse não é lá uma boa recomendação para crianças. A cenas de violência, nudez, drogas, morte e tudo mais que a maravilhosa cidade de Los Angeles e o mundo do cinema de Hollywood podem oferecer.

Caça aos Troféus

Como se não bastasse ser um ótimo jogo, conquistar a platina de L.A. Noire é uma tarefa bem tranquila. Nem um dos troféus é realmente complicado. Alguns no entanto, demandam um pouco de tempo. No fim, o cobiçadíssimo troféu será seu em aproximadamente umas 40 horas de jogo.

Jogue a primeira normalmente, sem se preocupar em fazer o melhor. Entre no personagem e desfrute o jogo, sem procurar guias, ou coisas do tipo na internet. É muito difícil conseguir as 5 estrelas necessárias em cada caso de primeira. Qualquer tipo de dano causado no jogo dirigindo, ferindo inocentes, rebaixa a sua nota.

Dirigir sem causar danos é bastante complicado a não ser que você peça ao seu parceiro para tomar o volante (segurando triângulo ao lado de um veículo), nesse caso será transportado a localização definida. Mas, um dos troféus exige que você dirija pessoalmente 194.7 milhas, eu consegui logo após completar o jogo a primeira vez. Ou seja, jogue a primeira vez fazendo tudo por si mesmo e concluído a primeira passada no jogo, jogue mais uma vez com um guia de casos no seu colo deixando o parceiro dirigir.

Outros troféus que exigem atenção são os de carros. Existem 95 modelos de veículos diferentes no jogo e você precisa conduzir cada um deles. Postanto, no seu primeiro playthrough troque de veículo sempre que possível, vai reduzir o tempo de busca depois. Além dos carros existem mais dois "coletáveis". Rolos de filmes e locais famosos a serem visitados. Apesar de parecem muitos, você pode sempre usar o seu parceiro para dirigir (o que reduz em muito os tempos de viagens) e o seu progresso e localição dos coletáveis pode ser acompanhado no próprio site http://socialclub.rockstargames.com/ a medida em que você sincronizar seus dados (na tela de entrada do jogo).

Vale dizer que você pode adquirir na psn um passa porte que dá direito a todos os DLCs lançados até agora pelo preço de 10 dólares. Entre os DLCs está um novo tipo de coletável (extra, não dá troféu apenas experiência), novas roupas e é claro novos casos. Ao todo são 4 casos cada um com seus próprios troféus. Se você chegar ao fim do jogo com um gosto de quero mais, recomendo todos eles. E os trófeus a mais são sempre bem vindos :)